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Trusted PartnerLiterature & Literary StudiesFebruary 1997
A Game at Chess
Thomas Middleton
by T.H. Howard-Hill
For many years Middleton's "A Game at Chess" was more notorious than read, considered rather a phenomenon of theatrical history than a pre-eminent piece of dramatic writing. "A Game at Chess" was a nine days' wonder, an exceptional play of King James' reign on account of its unprecedented representation of matters of state usually forbidden on the stage. The King's Men performed the play uninterruptedly between 5th and 14th August, 1624 at their Globe Theatre, attracting large audiences, before the Privy Council closed the theatre by the King's command. More recently, growing interest in the connections of economics and politics with authorship have promoted readings that locate the play so firmly within its historical context as propaganda that, again, its worthwhile literary and theatrical qualities are neglected. In writing "A Game at Chess", Middleton employed the devices of the neoclassical comedy of intrigue within the matrix of the traditional oral play. What might have seemed old-fashioned allegory was rejuvenated by his adoption of the fashionable game of chess as the fiction within which the play was set. The product of Middleton's experienced craftsmanship is at once deceptively simple and surprisingly complex. ;
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Trusted PartnerChildren's & young adult fiction & true stories2018
Varta in the Game
by Natalia Matolinets
Dark sorceress Varta Tarnovetska used to live a quiet life in Lviv: she worked in a cafe, hanged out with her friends and occasionally clashed with light sorcerers. But everything changed, when the Game began in the city. Power in the Central European Conglomerate for the next century is at stake of this decisive battle. Despite all her efforts, Varta can’t stay away from this violent competition. The marks waiting for sorcerers’ blood, the story of a demon and the secret of what happened a hundred years ago are lying ahead of her. The game is on...
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Trusted PartnerOctober 2021
The Dating Game
by Kathy Tailor, Moon Notes
Tilda findet sich widerwillig in der verrückten Welt der Reality-TV-Dating-Shows wieder, als sie ihrer Zwillingsschwester Maxime einen großen Gefallen tut. Maxime, die sich unerwartet in den charmanten Junggesellen Florian während ihrer Teilnahme an "The Dating Game" in Portugal verliebt hat, muss überraschend zurück nach Deutschland und überredet Tilda, in der Show ihre Rolle einzunehmen und Florian für sich zu gewinnen. Trotz ihrer anfänglichen Abneigung gegen das Vorhaben – und dem Fakt, dass sie ihr Jurastudium und den Job in einer Kneipe hat – lässt Tilda sich auf das Abenteuer ein, getrieben von der Enttäuschung über ihren Mitbewohner Nik, mit dem sie eine leidenschaftliche Nacht verbracht hat, der nun jedoch andere Frauen datet. Die Teilnahme an der Show entpuppt sich als ein Spießrutenlauf voller Täuschungen und Emotionen, vor allem, da Tilda ständig in Gefahr läuft, enttarnt zu werden – nicht zuletzt durch den aufmerksamen Kameramann Ben, der ihr Lügengerüst gefährlich ins Wanken bringt. Während sie versucht, Florian zu umgarnen, findet Tilda sich in einem Wirbel aus Gefühlen, Lügen und der bedrohlichen Nähe der ständigen Überwachung durch Kameras wieder. Die Herausforderung, sich als ihre Schwester auszugeben, führt sie nicht nur zu unerwarteten Einsichten über sich selbst und das, was sie wirklich vom Leben will, sondern stellt auch ihre Gefühle, ihre Werte und letztlich ihre Entscheidungen über Liebe und Loyalität auf die Probe. Turbulente emotionale Achterbahnfahrt, die Tilda vor die Herausforderung stellt, ihre Identität zu verbergen, während sie von Kameras umgeben ist und ständig Gefahr läuft, entlarvt zu werden. Tauche ein in die Welt des Reality-TV, wo Tilda nicht nur mit der Aufgabe kämpft, Florian für sich zu gewinnen, sondern auch mit ihren eigenen Gefühlen und der Enttäuschung über ihren Mitbewohner Nik konfrontiert wird. Geschichte voller Humor, Herz und der Suche nach der wahren Liebe, die zeigt, wie weit man für Geschwister und für die Chance auf Glück zu gehen bereit ist. Entdecke in diesem romantischen New-Adult-Liebesroman wie Tilda durch ihre Teilnahme an der Show wichtige Erkenntnisse über sich selbst, das Leben und die Liebe gewinnt, während sie versucht, das Lügengerüst vor dem kritischen Blick des Kameramanns Ben zu schützen.
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Trusted PartnerChildren's & YAJanuary 2012
In the Zoo: Poem-Game
by Oksana Krotiuk (Author), Yuliia Polishchuk (Illustrator)
In the Zoo: poem-game is a beautiful folding book about animals with educational poems for little children. From 3 to 5 years, 113 words Rightsholders: Diana Semak, bohdanbooksco@gmail.com
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Trusted PartnerHumanities & Social SciencesMarch 2017
The imperial game
by Andrew Thompson, John M. MacKenzie
This anthology examines the fortunes of cricket in various colonies as the sport spread across the British Empire. It helps to explain why cricket was so successful, even in places like India, Pakistan and the West Indies where the Anglo-Saxon element remained in a small minority. It demonstrates, perhaps better than any other single work, how awesome was the power of cultural imperialism. Even when former subjects threw off the political yoke of the Europeans, they still adhered tenaciously to the sporting and recreational models that the imperialists had introduced. 'The Imperial Game' provides an invaluable insight into how cricket developed powerful social, cultural and even political connotations in a colonial environment. This is a fascinating study of cricket as a cultural phenomenon, and traces its changing meaning in all the continents in which Britain once exercised power. The book is a collection of essays by six of the world's leading scholars in the field of sports history, and will be of value not onle to students examining the historical sociology of sport, but also to those with a general interest in social history. This study will also appeal to cricket enthusiasts the world over.
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Trusted PartnerJanuary 2021
Escape School 2. Der unheimliche Nebel
by Jule Ambach, Stefanie Wegner, Timo Müller-Wegner
"Escape School 2. Der unheimliche Nebel" von Jule Ambach ist ein spannendes Erstlesebuch, das junge Leser*innen im Alter von 7 bis 9 Jahren in ein mitreißendes Abenteuer entführt. In dieser Geschichte wird die Schule von einem rätselhaften Phänomen heimgesucht: Alle Schüler und Lehrer scheinen plötzlich in einen tiefen Schlaf gefallen zu sein. Die Protagonisten Tom und Anni, zusammen mit Toms Affen Katta, stehen vor der Herausforderung, das Geheimnis hinter diesem mysteriösen Zustand zu lüften. Dabei spielen sie nicht nur eine Rolle in der Geschichte, sondern sind auch aufgefordert, verschiedene Rätsel zu lösen, um die Schule zu retten. Dieses Buch kombiniert die Spannung eines Escape Games mit dem Lesespaß eines Kinderbuches und regt auf innovative Weise die Interaktion und die Problemlösungsfähigkeiten der jungen Leser an. Spannendes Erstlesebuch: Perfekt für Kinder im Alter von 7 bis 9 Jahren, die Freude am Lesen und an Abenteuern haben. Interaktives Leseerlebnis: Kinder werden nicht nur Teil der Geschichte, sondern müssen aktiv Rätsel lösen, um die Charaktere und die Schule zu retten. Förderung der Problemlösungsfähigkeit: Durch das Lösen von Codes und das Durchqueren von Labyrinthen entwickeln Kinder spielerisch ihre kognitiven Fähigkeiten weiter. Hochwertige Illustrationen: Farbenfrohe und ansprechende Zeichnungen unterstützen die Geschichte und helfen, die Aufmerksamkeit der Kinder zu fesseln. Innovative Vermittlung von Lesespaß: Das Buch vermittelt auf neue Art den Spaß am Lesen, indem es Elemente eines Escape Games mit einer fesselnden Geschichte verbindet. Antolin-Listung: Ideal für Schulen und Bildungseinrichtungen, die das Buch in ihr Leseförderungsprogramm integrieren möchten. Von der Autorin der 3 !!!: Geschrieben von einer erfahrenen Kinderbuchautorin, die weiß, wie man junge Leser begeistert.
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Trusted PartnerAugust 2021
Escape School 4. Achtung, Zombies!
by Jule Ambach, Timo Müller-Wegner, Stefanie Wegner
Die Zombies sind los! Halloween in der Escape School: Die Schülerinnen und Schüler feiern in gruseligen Kostümen und mit dabei sind natürlich auch die Leser:innen. Doch was ist das? Plötzlich stürmen echte Zombies die Party auf der Suche nach etwas Essbarem. Jetzt gilt es, die gruseligen Kreaturen wieder loszuwerden, bevor sie noch Appetit auf Menschen entwickeln. Wer hilft mit? Spannendes Escape-Rätsel für Kinder ab 7 Jahren. Packende Storyline und viele Rätsel, inklusive Rätsel-Postkarte. Perfekt geeignet, um Leseanfänger für das Lesen zu begeistern. In der Escape-School-Reihe sind bisher fünf Bände erschienen. Gelistet bei Antolin.
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Trusted PartnerJuly 2021
Escape School 3. Der Schrumpf-Kristall
by Anne Scheller, Stefanie Wegner, Timo Müller-Wegner
In "Escape School 3. Der Schrumpf-Kristall" von Anne Scheller erleben junge Leserinnen und Leser ein spannendes Abenteuer in einem Internat, das in einem alten, schlossähnlichen und leicht gruseligen Gebäude angesiedelt ist. Die Geschichte nimmt eine unerwartete Wendung, als plötzlich eine Schülerin spurlos verschwindet. Die Protagonisten, gemeinsam mit ihren Freunden Tom und Anni, stürzen sich in die Ermittlungen, die durch ein weiteres rätselhaftes Ereignis kompliziert werden: Tom schrumpft aufgrund eines mysteriösen Kristalls. Dies setzt die Gruppe unter Zeitdruck und zwingt sie, verschiedene Rätsel zu lösen, um ihre Freunde zu retten und das Geheimnis des Schrumpf-Kristalls zu lüften. "Der Schrumpf-Kristall" ist nicht nur ein packendes Leseerlebnis, sondern auch eine Hommage an den Megatrend der Escape- und Exit-Games, angereichert mit einer Prise Magie. Dieses Buch ist ideal für junge Leser*innen im Grundschulalter, die Spannung lieben und ihre Lesekompetenz spielerisch erweitern möchten, und bietet eine perfekte Mischung aus Abenteuer, Freundschaft und dem Lösen kniffliger Rätsel. Spannende Escape-Geschichte für junge Leser: Fesselt Kinder ab 7 Jahren mit einer packenden Story und zahlreichen Rätseln. Förderung von Teamarbeit und Problemlösungsfähigkeiten: Durch das gemeinsame Lösen der Rätsel entwickeln Kinder wertvolle Fähigkeiten. Magisches Abenteuer: Verbindet den Reiz von Escape-Spielen mit Elementen der Fantasie und Magie. Lesekompetenz spielerisch stärken: Eine ideale Lektüre zur Förderung der Lesefähigkeit und zur Steigerung der Lesemotivation. Für Fans von Detektivgeschichten: Bietet eine spannende Alternative für Fans der „Drei ??? Kids“ und andere junge Detektivgeschichten-Liebhaber.
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Trusted PartnerJanuary 2021
Escape School 1. Das Zauberbuch
by Anne Scheller, Timo Müller-Wegner, Stefanie Wegner
In "Escape School 1. Das Zauberbuch" von Anne Scheller finden sich die jungen Leser in einem spannenden Abenteuer wieder, das in der geheimnisvollen Welt der Escape School spielt. Das Internat, das bereits durch sein altes, schlossähnliches Aussehen eine gewisse Gruselstimmung verbreitet, wird zum Schauplatz eines unerwarteten Ereignisses: Eine Meute fieser Kobolde, heraufbeschworen durch einen verbotenen Zauberspruch, sorgt für Chaos und bringt die Schüler in große Gefahr. Nur durch das Lösen von kniffligen Rätseln können die Leser – zusammen mit den Protagonisten Tom, Anni und Katta, Toms Haustier – das Böse besiegen und die Ordnung wiederherstellen. Dieses Buch verbindet die Faszination für Escape- und Exit-Games mit dem Lesen, indem es Kinder aktiv in die Geschichte einbindet und sie Teil des Abenteuers werden lässt. Es ist nicht nur ein Rätselspaß, sondern fördert auch die Lesekompetenz und das logische Denken der jungen Detektive im Grundschulalter. Förderung der Lesekompetenz: Kombiniert Lesevergnügen mit dem Lösen von Rätseln, um die Lesefähigkeiten spielerisch zu stärken. Interaktives Leseerlebnis: Die Kinder werden durch die Geschichte geführt und müssen aktiv Entscheidungen treffen, die den Verlauf beeinflussen. Spannung und Abenteuer: Eine packende Story, die mit der Suche nach dem Zauberbuch nicht nur Neugier weckt, sondern auch zum Mitfiebern einlädt. Kreativität und Problemlösung: Regt zum kritischen Denken an und fördert die Fähigkeit, Probleme kreativ zu lösen. Ideal für junge Rätselfans: Perfekt für Kinder ab 7 Jahren, die Rätsel lieben und sich gerne in magische Welten entführen lassen. Alle Bände der Reihe: Band 1: Das Zauberbuch Band 2: Der unheimliche Nebel Band 3: Der Schrumpf-Kristall Band 4: Achtung, Zombies! Band 5: Vampire im Schloss
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Trusted PartnerApril 2020
Wild Game
Meine Mutter, ihr Liebhaber und ich
by Brodeur, Adrienne / Übersetzt von Seifert, Nicole
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Trusted Partner2017
Children's Art Manual Game Book
by Green Book
Basics of Interesting Paper-cut: Basics of Interesting Paper-cut is a book for guiding children to have fun origami. The strength of DIY ability directly reflects the flexibility of the brain, so improving children's DIY ability is an important way to promote intellectual development, while hand craft is a good way to fully develop children's intelligence.